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Warhammer Fantasy: Introdução

Segue dois textos narrativos que descrevem o universo de Wahammer e dão o clima do cenário: "Essa é uma era de trevas, uma era sangrenta, uma era de demônios e feitiçaria. É uma era de batalha e morte, a era do fim do mundo. No meio de todo o fogo, chama e fúria, é também uma era de heróis poderosos, ações ousadas e grande coragem. No coração do Velho Mundo, se extende o Império, o maior e mais poderoso dos reinos humanos. Conhecido por seus engenheiros, feiticeiros, comerciantes e soldados, é uma terra de grandes montanhas, largos rios, florestas negras e grandes cidades. De seu trono, em Altdorf, reina o Imperador Karl Franz, descendente sagrado do fundador dessa terra, Sigmar, o portador do martelo. Mas são tempos que estão longe de serem civilizados. Por todos os cantos do Velho Mundo, desde os castelos dos Cavaleiros Bretonianos até as terras geladas de Kislev no extremo norte, há rumores de guerra. Nas imponenentes Montanhas Beiramundo, as tribos Orcs
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WFRP3: Meirinho

Carreira Básica: Humano ou Anão  Um indivíduo forte, diligente e socialmente móvel  Os nobres governantes do Império são  literalmente  donos das terras da nação. Os cabeças das casas nobres possuem uma terra consistindo de seus próprios feudos, castelos, vilas e áreas ermas ao seu redor. Aldeões que vivem nos assentamentos circundantes pagam aluguel para seus senhores nobres. Até aqueles poucos burgueses que ficam ricos o suficiente para pagar sua própria parcela de terra devem pagar taxas para as autoridades locais para a manutenção das áreas públicas como estradas, cais, e locais de adoração.  Claro, os nobres e burgomestres não coletam essas taxas eles mesmos. Ao invés disso eles empregam meirinhos para coletar os dízimos. Embora eles sejam das casas nobres, ou representantes dos burgomestres, meirinhos são frequentemente pouco mais que garotos valentões que invadem as casas das pessoas quando estes não podem ou não querem pagar.  Assim como seus deveres de coleta de i

WFRP3: Cocheiro

Carreira Básica: Humano ou Anão  Indivíduo rude, que pode levar a carga ao seu destino com segurança  O Império é uma nação populosa, mas também vasta. Viajar entre os assentamentos envolve longas jornadas através de estradas solitárias que vão através de milhas de perigosos ermos. Os ermos do Império são lar de gangues de bandidos, rebanhos de homens-fera, saqueadores goblins e pior.  Fazer a viagem de carruagem é, relativamente falando, um dos mais seguros meios de viajar, e há um número de linhas Imperiais de carruagem fretada em operação. Estas são projetadas para levar seus clientes de um destino a outro em segurança e algum grau de conforto. As linhas de carruagem possuem frota de carros que viajam para seus destinos em etapas. Estalagens de carruagens estão em vários pontos estratégicos da estrada nas estradas do Império, provendo um lugar seguros para viajantes de longas distâncias descansarem à noite. Em partes mais remotas, essas estalagens são altamente fortific

Conto: Geheimnisnacht

Este conto foi traduzido da coleção Gotrek & Felix, de William King. Foi o primeiro conto da saga da dupla e faz parte da coleção de contos chamado Trollslayer. Esta tradução foi publicada originalmente no Blog Vale do Aço.  (Fonte: http://warhammervaledoaco.blogspot.com.br/search/label/CONTOS%20DE%20WARHAMMER) Depois dos terríveis eventos e aventuras medonhas que passamos em Altdorf, meu companheiro e eu fugimos em direção ao sul, seguindo nenhum caminho em especial, somente guiados pela sorte. Nós utilizamos todos meios de transportes que apareciam: carruagens, carroças, vagões e recorrendo a nossos pés quando não havia nada disponível. Foi um tempo difícil e temeroso para mim. Em cada curva, havia o perigo iminente de sermos pegos, mais que isso, aprisionados ou executados. Eu via guardas em cada taverna e caçadores de recompensas atrás de cada arbusto. Se o Trollslayer suspeitasse que as coisas pudessem ser diferentes, ele nunca teria se preocupado em transmit

WFRP3: Caçador de Recompensas

Carreira Básica: Humano, Anão, Alto Elfo ou Elfo das Florestas  Indivíduo determinado e focado, bom em rastrear os outros  No coração do Império, instituições como o Culto de Verena, os vigilantes, os temíveis juízes e os guardiães das estradas tentam impor as leis e trazer os criminosos à justiça. Apesar de seus esforços grandes trechos do Império permanece largamente sem lei. Fugitivos se escondem em espeluncas nas partes pobres das cidades, enquanto gangues de foras-da-lei e ladrões de beira de estrada operam com efetiva impunidade nas várias áreas ermas. Frequentemente a maneira mais conveniente de ver um fugitivo ser capturado é colocar um preço em sua cabeça e esperar que alguém faça o trabalho. Em áreas do Império sob ameaça de saqueadores peles-verdes ou homens-besta, recompensas são também oferecidas para qualquer um que provenha evidência de uma morte - orelhas de goblins são aceitas como prova, assim como as mãos dos homens-fera.  Alguns se tornam caçadores de r

WFRP3: Apotecário

Um amador autosuficiente dos cataplasmas e medicamentos.  Enquanto físicos são especialistas em diagnosticar doenças e em decidir que tipo de tratamentos estas necessitam para curar, eles não são necessariamente peritos na preparação do medicamento. Apotecários preparam e fornecem os medicamentos prescritos pelos físicos.  Eles dominam diferentes áreas de especialização: da vanguarda das pesquisas alquimicas aos medicamentos populares passados à gerações oralmente. Eles lidam em sua maioria com preparos químicos e minerais, mas também podem estocar ervas famosas por suas propriedades curativas como folha-de-aranha ou gesundheit.  A Guida dos Apotecários não é tão poderosa como a Guilda dos Físicos, e com frequência tem que se submeter a ela quando há um conflito de interesses entre membros destas profissões. Mesmo assim, a Guilda dos Apotecários olha pelos interesses de seus membros. Ela pode provê-los recursos de ingredientes confiáveis, clientes com necessidades de medic

WFRP3: Pistolier

Carreira Básica: Humano  Um soldado de cavalaria leve, treinado para executar rápidas manobras de atacar e correr.  Regimentos de cavaleiros provém os exércitos da cavalaria de choque para quebrar as linhas inimigas. Há também o chamado para formações mais leves de cavaleiros que vão na frente e atacam o flanco do oponente antes de executar rápidas retiradas. Essa tarefa é dada para formações de cavalaria leves armados com pistolas, conhecidos como pistoliers.  Pistoliers são jovens nobres que entraram em academias militares especiais conhecidas por Pistolkorps (ou corporações de pistolas). Esta é uma organização semi informal fundada por doações de um número de pessoas importantes, incluindo o Imperador, o Colégio dos Engenheiros de Altdorf e várias das ordens de cavalaria. Muitos pistoliers aspiram ingressar em uma das ordens de cavalaria e atribuem seu tempo na Pistolkorps como uma maneira de "merecer suas esporas" executando algum feito de coragem e heroí