Segue dois textos narrativos que descrevem o universo de Wahammer e dão o clima do cenário: "Essa é uma era de trevas, uma era sangrenta, uma era de demônios e feitiçaria. É uma era de batalha e morte, a era do fim do mundo. No meio de todo o fogo, chama e fúria, é também uma era de heróis poderosos, ações ousadas e grande coragem. No coração do Velho Mundo, se extende o Império, o maior e mais poderoso dos reinos humanos. Conhecido por seus engenheiros, feiticeiros, comerciantes e soldados, é uma terra de grandes montanhas, largos rios, florestas negras e grandes cidades. De seu trono, em Altdorf, reina o Imperador Karl Franz, descendente sagrado do fundador dessa terra, Sigmar, o portador do martelo. Mas são tempos que estão longe de serem civilizados. Por todos os cantos do Velho Mundo, desde os castelos dos Cavaleiros Bretonianos até as terras geladas de Kislev no extremo norte, há rumores de guerra. Nas imponenentes Montanhas Beiramundo, as tribos Orcs
Carreira Básica: Humano ou Anão Um indivíduo forte, diligente e socialmente móvel Os nobres governantes do Império são literalmente donos das terras da nação. Os cabeças das casas nobres possuem uma terra consistindo de seus próprios feudos, castelos, vilas e áreas ermas ao seu redor. Aldeões que vivem nos assentamentos circundantes pagam aluguel para seus senhores nobres. Até aqueles poucos burgueses que ficam ricos o suficiente para pagar sua própria parcela de terra devem pagar taxas para as autoridades locais para a manutenção das áreas públicas como estradas, cais, e locais de adoração. Claro, os nobres e burgomestres não coletam essas taxas eles mesmos. Ao invés disso eles empregam meirinhos para coletar os dízimos. Embora eles sejam das casas nobres, ou representantes dos burgomestres, meirinhos são frequentemente pouco mais que garotos valentões que invadem as casas das pessoas quando estes não podem ou não querem pagar. Assim como seus deveres de coleta de i